<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:wilson3262</id>
  <title>wilson3262</title>
  <subtitle>wilson3262</subtitle>
  <author>
    <name>wilson3262</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wilson3262.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://wilson3262.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2008-06-11T13:13:13Z</updated>
  <lj:journal userid="15026476" username="wilson3262" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://wilson3262.livejournal.com/data/atom" title="wilson3262"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:wilson3262:1042</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wilson3262.livejournal.com/1042.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://wilson3262.livejournal.com/data/atom/?itemid=1042"/>
    <title>Россия всех сильней)</title>
    <published>2008-06-11T13:13:13Z</published>
    <updated>2008-06-11T13:13:13Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;&amp;nbsp;Позабыв про прелесть лета, &lt;br /&gt;Бросив всё на произвол, &lt;br /&gt;Сели мы смотреть на этот, &lt;br /&gt;Извиняюсь, на футбол. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Там, как будто бы не спавши, &lt;br /&gt;Помирая от тоски, &lt;br /&gt;По траве ходили наши, &lt;br /&gt;Извиняюсь, игроки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нам пора б уже привыкнуть, &lt;br /&gt;Нервы даром не мотать. &lt;br /&gt;Но, как опять хотелось крикнуть, &lt;br /&gt;Помянуть япону мать! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет защиты, нет спасенья! &lt;br /&gt;И полузащиты нет! &lt;br /&gt;Лупит полунападенье, &lt;br /&gt;Как в копейку, в белый свет. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Болела вся страна, &lt;br /&gt;Какого же рожна! &lt;br /&gt;Левей давай, правей давай! &lt;br /&gt;Ну, бей давай... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы же можем, мы ж Россея! &lt;br /&gt;Всем им голову свернуть! &lt;br /&gt;Но граблями вновь усеян &lt;br /&gt;наш большой футбольный путь... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы теперь чего-то спорим, &lt;br /&gt;Мол, могли не проиграть! &lt;br /&gt;Высохнет скорее море, &lt;br /&gt;И реки повернутся вспять... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы-то раскатали губы &lt;br /&gt;И болели, матерясь, &lt;br /&gt;А надежды наши грубо &lt;br /&gt;Бутсами втоптали в грязь. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это ж словно у сиротки &lt;br /&gt;Хлебца отобрать кусок! &lt;br /&gt;Это ж, как предложат водки &lt;br /&gt;Отхлебнёшь - а это сок... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Свисти давай, судья, &lt;br /&gt;Не вышло ни черта! &lt;br /&gt;Ужасно? Да! Кошмарно? &lt;br /&gt;Да! Ну, как всегда! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы, конечно, всех умнее, &lt;br /&gt;Но футбол-то тут причём? &lt;br /&gt;Тут нам надо быть скромнее, &lt;br /&gt;Наш удел - хоккей с мячом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Можем в шахматы сражаться &lt;br /&gt;Или Лучше в городки. &lt;br /&gt;Но в футбол - не надо, братцы! &lt;br /&gt;Не позорьте, мужики! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пролетят года проворно, &lt;br /&gt;Словно с белых сакур дым. &lt;br /&gt;Мы, конечно, нашей сборной &lt;br /&gt;Всё забудем, всё простим. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Снова наш болельщик охнет, &lt;br /&gt;Снова чуда будет ждать - &lt;br /&gt;Вдруг в лесу чего-то сдохнет, &lt;br /&gt;Море Чёрное усохнет &lt;br /&gt;И реки повернуться вспять...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:wilson3262:828</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wilson3262.livejournal.com/828.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://wilson3262.livejournal.com/data/atom/?itemid=828"/>
    <title>Что же привлекает нас в тех или иных играх?</title>
    <published>2008-06-05T12:18:02Z</published>
    <updated>2008-06-05T17:52:30Z</updated>
    <content type="html">Что же привлекает нас в тех или иных играх? &lt;br /&gt;&amp;nbsp;В разговоре с другом или любым другим человеком, который обожает или интересуется играми, мы обсуждаем ту или иную игру. И конечно же разговор доходит до того, что действительно нам нравится в игре. И конечно, многие из нас, по традиции начинают рассказывать о том какой сюжет у игры, какая графика, какой геймплей, но в действительности, как мне кажется влечёт нас не это&amp;nbsp;к играм. Многие могут не согласиться, но всё же прочитайте моё мнение. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Ведь большое значение в игровой индустрии имеет то, на сколько игра раскручена, а именно сколько денег потрачено на рекламу, раскрутку главных персонажей, ведь мы не захотим играть в игру, если&amp;nbsp;нас в ней&amp;nbsp;не устраивает какой-либо персонаж, а в данном случае главный герой, собственно это тот за кого нам придётся играть всё время отведённое в игре. Он должен быть мил нашим глазам, мы должны восхищаться им не как игровой моделью, а как человеком (возможно даже живым), как персонажем из книги. Это одно из множества, к чему подводят нас реклама и разработчики к игровому процессу игры. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Играя в некоторые игры, а именно Uncharted: Drake's Fortune или Assassin's Creed стоит отметить, что разработчики первым делом преподносят не сюжет и даже не графику, а интересы игровых моделей, которые устремлены к какой-либо цели, то есть игровая индустирия всё больше и больше становится похожа на книжный мир, который из нас многие так обожают, также можно сказать, что игры всё больше перенимают технологию построения фильмов. В 60-х годах о фильмах говорили все, потому что это было умопоморачительное явление в жизни людей. Большинство людей стремилось в кинотеатры, а некоторые оставались в стороне, также происходит и сейчас в мире игр, кто-то ломится в так называемые виртуальные кинотеатры, а кто-то благополучно стоит в стороне и крутит у виска указательным пальцем. Это, я считаю, другая позиция разработчиков в привлечении игроков. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Следом идут художники, как и в давние времена художники занимают не последние место в постановке какого-либо действия, будь то даже фильмы или скульптура, находящиеся в музеях или на улицах городов. Ведь художники привлекают большое внимание людей к своим творениям, так почему же это не использовать в играх? Вот и использовали и получилось вполне неплохо. Конечно, как и за любую картину приходиться платить деньги, так случилось и с играми, если мы хотим хороших теней и красок на экране, то обязательно придёться раскашелиться. Ведь, когда на экране блестательный, хороший, а может быть и плохой персонаж, который имеет определённые взгляды на жизнь, он схож чем-то с нами и мы это чувствуем, картинка наполнина хорошими красками и всё это дополняет блестательная реклама, то почему бы нам не купить эту игру и не влюбиться в неё, ведь графика и сюжет это отнюдь не всё. Всем успехов!)&amp;nbsp;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:wilson3262:695</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wilson3262.livejournal.com/695.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://wilson3262.livejournal.com/data/atom/?itemid=695"/>
    <title>Участие.</title>
    <published>2008-03-24T18:55:21Z</published>
    <updated>2008-03-24T18:55:21Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://darkwren.livejournal.com/518407.html?view=8411143#t8411143"&gt;http://darkwren.livejournal.com/518407.html?view=8411143#t8411143&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на пост (конкурс), в котором я принимаю участие.&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
</feed>
